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真・三國無双DS ファイターズバトル 【しん・さんごくむそうでぃーえす ふぁいたーずばとる】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 128MbitDSカード 1枚 発売元 コーエー 開発元 スタジオフェイク 発売日 2007年4月5日 定価 5,040円 プレイ人数 1~3人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント プレイヤーキャラはわずか3人のオリキャラのみ爽快感とは程遠い単調な戦闘プレイヤーの邪魔ばかりする「お邪魔スロット」当時の無双武将の内約4割がモブ降格or登場せずストーリーも三国志要素もほとんどなしそもそも三国志ものとして成り立っていない 無双シリーズ 概要 特徴・問題点 評価点 総評 余談 概要 DS初の『真・三國無双』シリーズ作品。 プレイヤーはまず操作キャラクターを1人選び、ライバルキャラクターと中国大陸の覇権をかけて11ステージを戦い抜くことになる。 特徴・問題点 プレイヤーが操作できるのは朱雀・青龍・玄武という三國志とは全く関係のないたった3人のキャラクター。この時点で「何故三國無双を名乗るのか」という当然の疑問が浮かぶ。 名前から四神をベースにしているのは明白だが、白虎はなく中途半端である。 では無双武将(三国志武将)の出番は…というと、武将カードという形で登場する。これらのカードは自軍の拠点を守るNPCとして登場するほか、主人公の強化・お邪魔スロット(後述)の内容に反映される。 公式では100枚以上と宣伝されているが、各武将ごとに赤と青の2種類のカードが用意されているほか、一部の無双武将に金のレアカードが設定されていることもあり、武将の数で考えると非常に少ない。 さらに当時48人いた無双武将のうち、そのまま無双武将として登場できた(固有グラが与えられた)のは28人で約6割にしか満たない。残りの武将は汎用グラにされてしまった。さらに孫尚香以外の女性武将は登場すらしない。 余談だが、『真・三國無双 ADVANCE』でも孫堅・孫策・孫尚香がプレイアブルキャラクターだったにもかかわらず、一人だけNPCにされる(固有グラフィックはあったが)という仕打ちを受けた孫権だが、今作ではこれまた他の3人には固有グラフィックがあるのに、孫権だけピンポイントでモブ武将にされるというあんまりな仕打ちとなっている。コーエーは孫権に何か恨みでもあるのだろうか…。 戦闘は単調で、携帯機であることを差し引いても爽快感とは程遠い。 一度に登場する敵は10体程度(*1)と相対的に見ればGBAよりも増えているがやはり少なく感じる。エフェクトが地味であるのも痛い。 ライバル武将と同じマップに入ると強制的に一騎討ちに突入する。この仕様のせいで非常にテンポが悪い。 本作ではプレイヤー・ライバル武将ともに体力0になっても戦闘不能にならず、自軍本陣近くに飛ばされる。そのため敵本陣に近づけば近づくほどこの一騎打ちが頻繁に発生するようになり、面倒くさい。 NPCはただ拠点を守るだけのやられ役(稀に弱った敵将を返り討ちにすることもあるが)。自分から侵攻することもなく本編のように会話イベントで盛り上げてくれるようなこともないため、プレイヤーはただ孤独な戦いを続けることになる。…ある意味一騎当千ともいえるが。 様々な「お邪魔攻撃」ができる。これは戦闘前に組んだデッキによって「お邪魔スロット」の中身が決定され、敵が落とすコインを5枚拾うごとにその中からランダムに効果が発動されるというシステムである。 まず名前からして脱力もの。確かに人智を超えた能力が多いのだが、それでもEmpiresシリーズのように「戦場策」くらいは言えなかったのか。 一部の能力を除いて非常に効果が薄い。特に暗雲(*2)・方位(*3)は敵に使っても効果が全く実感できないうえに、敵に使われると戦闘のテンポがかなり悪くなるという酷いもの。 各ステージを見ても、ゲーム一連の流れを見ても、ストーリー性は皆無。 前述の通り、NPCはただいるだけの存在。 ゲーム全体の流れもステージ選択→戦闘を延々と繰り返すだけ。歴史イベントなどは全く用意されていない。 一応ステージ選択画面は中国の地図であり、ステージ名に三国志用語(「黄巾」「赤壁」など)が出てくるものの、申し訳程度の三国志要素でしかない。 つまり、真・三國無双シリーズとしてはおろか三国志のゲームとして成り立っていない。 やり込みに対するモチベーションも上がらない。 武器やキャラに成長要素はなく、収集要素が武将カードだけ。お邪魔攻撃は前述のあり様で、主人公の能力強化もあまり実感できないため、コンプリートの意義がほとんどない。 また周回プレイをしようにもPCは3人しかおらず、ステージも似たようなエリアが続く11ステージしかないため、数周もすれば確実に飽きる。 評価点 敵の数はとりあえずGBAより増えた。 プレイヤーキャラの青龍なら、斬撃などの効果音の関係で他のキャラと比べれば爽快。 とはいえゲームの薄さですぐに飽きるのであまり意味はないが。 むしろ青龍一択のバランスが余計に周回プレイを妨げてしまっている感さえある。 BGMも何気にかっこいい。 総評 特別な粗があるわけではないが、ゲーム内のどの要素を切り取ってみても「つまらない」という評価が当てはまり、長所が皆無という地味なタイプのクソゲー。 Wikipediaの記事の薄さや、攻略サイトの数の少なさ(*4)も、いかにこのゲームが薄っぺらいかということを間接的に表している。 また、四神のうち白虎だけがPCになっていないこと、多くの無双武将が汎用扱いされてしまっていることなど、手抜き感も如実に表れている。 三国志要素は武将カードの名前・ステージ選択画面・ステージ名だけ…。「何故わざわざ真・三國無双シリーズを名乗ったのか」と嘆かずにはいられない。 余談 DSが発売される時点で発売予定ソフトとして挙がっていた本作だが、その際公開されていたスクリーンショットや作品内容は本作とは全く別物であった。 言ってしまえば、『真・三國無双 ADVANCE』の流れを汲み、プレイアブルキャラクターやシナリオを追加、更に敵も多く群がるようになったものだった。 『真・三國無双 ADVANCE』は従来の無双シリーズとは違う2D作品であったものの、無双シリーズらしさを十分引き出せていた内容であったために期待を寄せるファンもいたのだが、どこでどう間違えたか、実際に出てきたのがこれであったため、落胆の声は余計に強まってしまった。 なおそこで公開されている「戦況に応じて操作する武将を切り替える」要素は、後の戦国無双 Chronicleで実現を見ることになる。
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登録日:2011/06/10(金) 13 07 32 更新日:2022/07/30 Sat 01 08 53 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DS I_can_fly! MYSTICKER SEGA カードゲーム ←でもシール ←ミスティッカー ゲーム シールを腕に貼って殴り合う戦闘 セガ セガの本気 ニンテンドーDS ブレイザードライブ ロリショタババアまで完備 無駄に気合の入ったOP 粘着力は気にするな 良ゲー ブレイザードライブとは、セガから発売されたニンテンドーDS用ゲームである 漫画もあるが主人公が違い、物語も全く違う しかし、両方知ってるとニヤリと出来るだろう 物語の舞台は未来都市トウキョウ 23区ではなくⅩⅡ(12)区まである 本作の最大の特徴であり、物語の鍵を握るのが 『MYSTICKER(ミスティッカー)』というアイテム。簡単に言えばステッカーで、使いたい場所に貼ってなぞるだけで自然現象を起こしてしまう 例えば「水を入れたやかんの底に火のMYSTICKERを貼ってなぞれば火が起こり、お湯になる」 「専用ボードに風のMYSTICKERを貼れば、ホバーボードのように使える」など 火・氷・風・電気・闇・無の6属性があり、トウキョウの住民の生活を支えている MISTICKERを体に貼り、その自然エネルギーを扱える人間『ブレイザー』 中でも犯罪を行うブレイザーは野良ブレイザー(ノラブレ)と呼ばれ、人々に恐れられている そんな犯罪者から住民を救うために結成された組織『ガーディアン』 ノラブレとの諍いを契機にガーディアンに所属する事になった主人公シロウは、以降、数々の戦いに巻き込まれていくことになる ◆登場人物 シロウ(CV 中村悠一) 本編の主人公。口が悪く不良じみた外見だが仲間思いの少年。 ツッコミ属性。割とノリもよく、アップルのレプリカMYSTICKERを使う際はあだ名の方で呼ぶ。 あらゆる属性のMYSTICKERを使いこなし、主に使うMYSTICKERは火属性。 専用のアームズMYSTICKERはナックルの鋼槌(ヴァリアント)と長剣の神狩(テスタロッサ)。仲間のARMSMYSTICKERのレプリカも使用可能。 タマキ(CV 斎藤千和) シロウの幼なじみ。物語中盤から自らもガーディアンに加わるが、実はある大きな秘密を抱えている。 主に使うMYSTICKERは氷属性。パートナーとして使ってもAIのオツムが弱いせいかいまいちパッとしないことは内緒。 専用のアームズMYSTICKERは薔薇の鞭の花護(アフロディーテ)と槍の聖烈(クルセイド)。 クロキ(CV 三木眞一郎) 常にヘラヘラした言動の青年。その正体はガーディアンの凄腕ブレイザー。 使うMYSTICKERは闇属性。ほっておくと自分のHPもガリガリ削る。 専用のアームズMYSTICKERは魂を食べる大剣の魂喰(ネクロマンサー)。 ジョナサン(CV 小西克幸) ガーディアン・フェンリル支部の支部長。普段はお調子者でスケベなオッサンだが部下との信頼関係は厚い。 使うMYSTICKERは闇・氷混合。 専用のアームズMYSTICKERは幻銃(アーヴァイン)と弾戒(ルサルカ)で、どちらも二丁拳銃。 ヤイバ(CV 保志総一朗) ガーディアンのエース。見た目的にも言動的にもよくいるライバルキャラのポジションである。 使うMYSTICKERは風メイン。パートナーに困ったらとりあえずこいつ安定。 専用のアームズMYSTICKERは両刃剣の滅剣(ガラティーン)と日本の刀が付属した闘衣の殺界(SHINOBI XX)。 アップル(CV 清水愛) 真ヒロイン(プレイヤー的に)と言っても過言ではないロリ。可愛い。コントロール困難だとされる召喚型のフレンドMYSTICKERと心を通わせることができる少女。 使用するMYSTICKERは複数属性混合。 専用のアームズMYSTICKERはあっくんこと炎児(フーゴ)、ゆきちゃんこと氷姫(グラスティ)、つばささんこと風妃(ルヴァン)、にょろすけこと電臣(エレクトリア)、おうさまこと闇皇(オプスキュルス)の5匹。 シュンヤ(CV 代永翼) ある事件からシロウの後輩としてガーディアンに加わる少年。ウザいくらいにヘタレで後ろ向きだがあるシナリオでは親友のため立ち上がる。 使うMYSTICKERは電気属性。 専用のアームズMYSTICKERは人工衛星の衛星(アステロイド)。 ダイチ(CV KENN) 漫画版の主人公。シロウとは共に実力を認め合った熱血系ライバル枠の少年。 主に使用するMYSTICKERは電気属性。 専用のアームズMYSTICKERはワイヤー発生手甲の玉繭(たままゆ)。 ミソラ(CV 井上麻里奈) ダイチの幼馴染で漫画版のヒロイン。 漫画では本型フレンドMYSTICKERの典獄(てんごく)を専用のアームズMYSTICKERとして用いるが、ゲームではブレイザー覚醒前という設定であり、テクニックMYSTICKERしか使用できないため、いまいち役に立たない。 ペッタン(CV 望月久代) 丸っこい体をした謎の生物。「ペッタン!」「ぺぺぺぺ!」と鳴く。 アルバート(CV 辻谷耕史) NEXT支社長。ジョナサンとは旧知の間柄。 専用のアームズMYSTICKERは6属性の力を秘めた宝珠の天賢(ソル)。 ツルギ(CV 伊藤健太郎) トウキョウで暗躍する侍のようなSランク・ブレイザー。全ての存在を超えた強さを求めている。過去にクロキに惨敗したらしい。ヤイバのライバル。 雷属性と自身の特性により、行動速度が速い。 専用のアームズMYSTICKERは雷状の刀の迅雷(正刃七型・二閃)と、熊手のような刃の刀の魂縛(破刃弐百参型・黒手)。 ビースト(CV 石井康嗣) トウキョウで暗躍する格闘家のようなSランク・ブレイザー。戦闘ヲタク。シロウのライバル。 状態異常を受けるとテンションが上がるという、恐ろしい特性を持つ。 専用のアームズMYSTICKERは狼男のような姿に変身する獣界(タイガージャック)と、恐竜人類のような姿に変身する竜界(ダイノジャック)。 カレン(CV 生天目仁美) トウキョウで暗躍する巨乳美女のSランク・ブレイザー。金が全てと考えている。フレンドMYSTICKERの使い手だが、フレンドを「スレイブ(奴隷)」「道具」と切り捨てる事から、フレンドを友達と考えるアップルと敵対している。 上記二人のような特殊能力はないが、下僕を召喚してくるので鬱陶しい。 専用のアームズMYSTICKERは氷を背負った獣の豹雨(フリギットクアール)と巨大な炎の赤鬼の鬼寄(シュテンドウジ)。 コウタ(CV 森永理科) トウキョウで暗躍する少年のSランク・ブレイザー。レアMYSTICKERのコレクターで、弱者をいたぶって楽しむ。シュンヤの親友だったが、いじめに屈したシュンヤに裏切られた事から歪んだ性格になった(シュンヤがヘタレになったのもこの一件による自己嫌悪がきっかけである)。 専用のアームズMYSTICKERは戦闘ヘリの鋼翼(アバンテ)と角龍の頭みたいな戦車の鋼武(レオポルド)。ちなみに、フレンドではない様子。 ◆バトルシステム 使うのはもちろんMYSTICKER。これを両腕に貼ってステータスを強化し、攻撃・防御をおこなって相手のHPをゼロにする、という独特のカードゲーム。 24枚のMYSTICKERで構成されるストレージ(デッキ)からドローできなくなっても負けではなく、HPがなくなるまで終わらない。 戦闘は最大2対2のタッグバトルで、タイマンや2対1もある バトルの流れ 1.素早さの順に行動開始 2.ドロー ストレージからMYSTICKERを一枚引く。初期手札は五枚 3.ドライブ MYSTICKERの使用。右腕と左腕に一枚ずつ貼ることができる(最大四枚ずつ、計八枚) MYSTICKERにはそれぞれ何枚目に張れるかが決まっており、1番目とか4番目にしか貼れないミスティッカーなどは投入数を間違えると腐ってしまう。 また、片手・両手に4枚目まで貼ると特殊能力「ドライブスキル(後述)」が発動する。様々な種類があり、非常に強力。 4.アタック 攻撃対象と使う腕を選んで攻撃。攻撃に使った腕は次の自分の手番まで使用不能 攻撃時、お互いにスロットによるダメージ補正が発生し、最終的な値の差分がダメージとなる スロットは目押し可能だが、テンションというパラメーターに比例して補正値が増加する。 5.行動終了、相手の行動へ 相手が攻撃してきた時は防御に使う腕を選び、自分の攻撃時と同様にステータスを比べる。防御に使った腕も自分の手番まで使えない つまり、2回攻撃されると少なくとも1回は直撃する。 この仕様のため、速度を高めるミスティッカーがないと厳しい。 これをどちらかのHPがなくなるまで繰り返す。 ちなみに素早さを変動させるMYSTICKERを使えば、戦闘開始時に先手を取られても戦闘途中で追い抜くことができる。 素早さに大差を付ければずっと俺のターンも可能 ◆MYSTICKERの種類 アームズMYSTICKER 腕に貼るものとは別に最初から装備するタイプ。初期攻撃力・防御力などに影響 ブーストMYSTICKER 腕に貼ってステータスを強化するオーソドックスなタイプ。何らかの特殊効果を持っているものも エクストラMYSTICKER 腕に貼ることで攻撃・防御に追加効果を持たせるもの。「攻撃時に確率で追加ダメージ」など アームズと同一属性の物を貼るとさらに強化される。 テクニックMYSTICKER 腕には貼らずに使う、いわゆる呪文。HP回復や手札補充、一時的なステータス強化など様々 発動には特定の属性が一定以上貼ってないと使えない場合が多い。 レジェンドMYSTICKER 特定のアームズに強い縁のあるMYSTICKER。該当アームズの4番目に貼ることで強大な効果を発揮し、必殺技として専用ムービーが流れる。 300種類以上のMYSTICKERはバトルだけでなく集める楽しみもあり、格好いいデザインのものや「ツンデレ」「ライバル」といったネタシールまである ◆ドライブスキル 腕に四枚MYSTICKERを貼れた時に発動するスキル。片腕に四枚で発動する「ファースト」と両腕四枚ずつでの「セカンド」がある。 ステータスの大幅強化や強力な追加効果が付加される ◆属性の特徴 火(赤) 攻撃力をアップするものや手札破壊など攻めのMYSTICKERが多い。赤単の脳筋速攻でもストーリー中盤までなら戦える 風(緑) ステータス強化、回復、手札補充と一通り揃う。単色でラスボスとも渡り合えるが妨害系は少ない 単独で戦闘が成り立つため、ストレージを一色に染めやすいというのが最大の長所。 氷(青) 防御力強化、回復、妨害など長期戦向けのMYSTICKER。単色だとやや攻め手に欠ける。 電気(黄) 素早さ強化系が多いのが最大の特徴。変則的な効果のものが大半で、サポートに持ってこい 闇(黒) 強力なMYSTICKERを揃えるが貼る時にダメージを食らうものが多い諸刃の剣。赤ほどではないが攻撃向け 無属性(白) MYSTICKERの大半が補助系で数も少なくメインとしてはまず使えない。しかしMYSTICKERの効果そのものはなかなか。 ほとんどのアームズを強化できない と、ざっくり書いてみたが実際のシステムはもう少し複雑で奥が深い 戦場のヴァルキュリアやサクラ大戦の制作スタッフがメインとなって原作と同時進行で開発されたものであり、 決してよくあるキャラ地雷ゲーなどではなくむしろ良ゲーなのでぜひ手にとってもらいたい 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 銭湯のヴァルキュリアの看板がやたらと印象に残るゲーム -- 名無しさん (2015-02-05 15 35 17) 漫画版のミスティッカーをゲームでも使ってみたかった。岩石巻妖牙死とかブラストプラスとか -- 名無しさん (2015-02-05 21 14 07) 続きを今でも待ってます(小声) -- 名無しさん (2015-12-16 00 49 31) 名前 コメント
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「問題点の具体例の追記」です。 地震DS 72時間 【じしんでぃーえす ななじゅうにじかん】 ジャンル 地震防災学習ソフト 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 イオタ 開発元 ジュピター 発売日 2009年6月25日 価格 3,990円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 4箇所 レーティング CERO 教育・データベース 判定 なし ポイント 地震に関する防災知識を学べるソフトゲーム性皆無の硬派路線間違ってはいないのに不正解扱いになる問題回答 概要 特徴 主なモード・ルール 評価点 問題点 総評 概要 「もし大震災に関わる環境となった場合どうすればいいのか?」という防災・救急などの地震災害にまつわる知識が学べるニンテンドーDSソフト。 東京工業大学都市地震工学センター特別教授である梶秀樹氏による監修の元、色々な方面での地震災害知識を学習できる内容となっている。 「教育・データベース」にCERO指定されている通り、真面目に防災知識を学習する事に特化した作りであり、娯楽的な要素はほぼ取り入れられていない。 発売元であるイオタは防災教材メーカーであり、本作はその内の1つとしてのリリースされた。なお、イオタが家庭用ゲームに関わったのは本作のみである(*1)。 ゲームタイトルの「72時間」とは、地震発生から人命を救助できるまでのタイムリミットを示している。 オートセーブ方式。 特徴 超硬派な実用ソフト。 概要でも述べた通り、本作はひたすらに実用性を重視したソフトである。 よって、「某サバイバルゲームみたくキャラを操って災害地区から脱出する」といったゲーム性は一切ない。ジャケット裏にも「学習ソフト」と表記されている。 情報網は多彩な反面、「学習している感を和らげる演出」といったものが薄いので、人によってはやや堅苦しさを覚えるかもしれない。強いていえばサポートキャラの服装が変わっていくという変化があるが、題材の関係上非常に些細な変化に留まっており、あまり過度な期待しない方がいいだろう。 主なモード・ルール セーブデータ選択後にプレイヤーの名前入力と、ゲームの進行役となるサポートキャラの性別選択ができる。 チャレンジシティ 様々なシチュエーションを想定した出題をチャレンジしていくモード。 シチェーションは「地震が起きる前」「発生直後」「サバイバル期」「復旧と再建期」の4カテゴリーから選べ、そこからさらに「時間帯」「地域」「場所」の選択ができる。 総計で36場面のシチェーションがあり、自由に出題をプレイする事ができる。出題はすべて10問構造の選択肢回答制となる。 出題を一定ノルマ正解すると「安心時間ポイント」が加算される。これを溜めるとサポートキャラの服装が変化するお楽しみがある。加算を繰り返し、72時間分のポイントを溜めると…。 出題終了後は各問題の正解・不正解を確認できる他、その問題に関する重要ポイント(復習)を鑑賞できる。 防災辞典 地震災害知識に関する情報をイラスト付きで鑑賞できるモード。 情報検索方法は「五十音検索」と「分類検索」が用意されている。 防災力検定 検定試験方式でプレイヤーの防災力を試すモード。 「初級」「中級」「上級」の各難易度のいずれかを選択して試験開始。チャンレンジシティ同様に出題はすべて10問構造の選択肢回答制となる。 すべての出題を終えると合否発表がされる。このモードはチャレンジシティとは違い、正解・不正解表示などは一切されない。 クレジット スタッフロールが鑑賞できる。 評価点 地震災害知識に関する情報網はかなりのもの。 多種多様なシチェーションを想定した情報が多彩で、実用ソフトとしての価値は高い。 流石に専門家が監修しているだけあって、その情報に関する説明が一つ一つが丁寧に書かれている。 「地震発生前においての防災対策方法」「地震発生後においての衣食住の確保方法」「復旧後においての保険制度の仕組み」といった情報が多く収録されている。 原則として地震関連の情報がメインだが、二次災害(火災など)が起きた際の対処といった情報もちゃんと網羅されている。 ただし、保険関係の情報は本作リリース以降に実施された法律改正により、現状とは相違がある可能性がある点に注意されたし。 問題点 正解なのに不正解扱いとなる出題。 本作のクイズ関連モードは選択肢回答制だが、一見ではすべての選択肢が正解に思える出題が数多い。 しかし、「正解だと確信した回答が不正解だった」という結果に遭遇しやすい。これは決してその回答が単に間違えているという訳ではなく、「最も適切な回答を正解とする」という本作に定められたルールが原因である。この事は説明書にも記載されている。クイズ関連の作品において「間違いではないのに不正解扱い」というルールの押し付けは疑問を抱かずにはいられないところだが…。 総評 数多いDSにおける実用ソフトとしては優秀な部類であり、地震災害知識を知る上で十分参考になる作品ではないだろうか。 日本は世界規模でみても深刻な程の地震大国である。もし本作をプレイして知識を蓄えておけば、いざという時に役に立つ…かもしれない。
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code DS-サファイア SR 水文明 (7) クリーチャー:ドラゴン•コード/クリスタル・コマンド 9000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時自分の山札から三枚カードを引く。 ■このクリーチャーは攻撃出来ない。 ■自分のターンの初めに手札からドラゴン•コードを一体バトルゾーンに出す。 作者:RV フレーバーテキスト この我が手助けをしよう。----code DE-サファイア
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DS Lite用充電機任天堂純正 ゲームテック USB充電ケーブルゲームテック コロンバスサークル サイバーガジェット 5 in 1 USB 充電&通信ケーブル for NDS Lite/NDS/SP/PSP/iPod USB充電/AC電源ゲームコネクト USB充電AC電源アダプタ PL-UCHG01G シガーソケット(車用充電器)PLANEX 「充電万能 for Car」シガーソケットチャージャー PL-UC03-CC DS Lite専用 車シガーソケット充電器 任天堂NintendoニンテンドーDS Lite用車シガーソケット充電器 充電乾電池アダプタキーズファクトリー DSLite用 充電乾電池アダプタDLite チャージャーブレスレット DS Lite充電スタンド DS専用充電機 DS Lite用充電機 任天堂純正 ニンテンドーDS Lite専用 ACアダプタ ¥ 1,500 ゲームテック DSLite用 ACアダプタDLite ¥ 1,380 USB充電ケーブル ゲームテック DSLite用 くるくる充電USBケーブルDLite ¥ 780 コロンバスサークル 巻取り式 USB充電ケーブル(DS Lite用) ¥ 714 サイバーガジェット CYBER・USB巻き取り充電ケーブル(DSLite用) ¥ 819 5 in 1 USB 充電&通信ケーブル for NDS Lite/NDS/SP/PSP/iPod 1,680 円 USB充電/AC電源 ゲームコネクト USB充電AC電源アダプタ PL-UCHG01G プラネックス ¥1,176 http //www.planex.co.jp/product/game/pl-uchg01g/index.shtml シガーソケット(車用充電器) PLANEX 「充電万能 for Car」シガーソケットチャージャー PL-UC03-CC 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP ¥ 980 DSで使用するには別にUSB充電ケーブルが必要です。 DS Lite専用 車シガーソケット充電器 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP エスビーシー ¥ 790 DS Lite 専用 使用方法は、12V用のシガーソケットにさし込み、DS Liteに接続するだけ 任天堂NintendoニンテンドーDS Lite用車シガーソケット充電器 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP 充電乾電池アダプタ キーズファクトリー チャージボーイDS(Lite用) チャージボーイDS 販売 任天堂オンライン http //shop.nintendo.co.jp/GoodsList.do?CATEGORY_ID=chargeboy 2,500円(税込・送料無料) DSLite用 充電乾電池アダプタDLite ゲームテック ホワイト ¥ 980 ブラック 在庫切 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060612/gtech.htm チャージャーブレスレット 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP サンコー 4,980円 アダプタを入れ替えるだけで、DSも、PSPも、携帯電話さえ充電できちゃう、外付けバッテリーのチャージャーブレスレットです。 ブレスレットへはUSBから給電して充電 DS Lite充電スタンド DS専用充電機
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MS-08TX EFREET (Doug Schneid) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 170 イフリート(DS) 詳細 レベル 1 50 機体HP 11220 18570 シールドHP - 格闘値 88 308 射撃値 47 120 対実弾装甲 71 144 対ビーム装甲 51 124 スピード 60 スラスター 148 222 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ヒート・ランサー(3段)3回まで追加入力可能。ブーストゲージ消費。ダッシュキャンセル可。 リーチはそれ程でもないが攻撃範囲が広く複数の敵を巻き込みやすい。 SP格闘が安定するルートがないので3段目まで振った方が強い。 1段目→ショットガンが接射になりダウン。 2段目→ショットガン→格闘1段目orSP格闘は回避される可能性有り。 □:ショットガン弾数4。リロード5秒。実弾。散弾。 射程は短いが散弾を放つ為、命中率は高い。戦闘機を撃つには最適。 散弾の当たり具合でダメージとダウン値が増減。密着で撃つと大ダメージ+ダウン値増加。 連射出来るが弾数が少ないのがネック。 ○:3連装ガトリング砲弾数60。リロード2秒。実弾。1クリック3発。長押し最大20発。 威力が低くよろけにくいがリロードが極端に速く削り性能が高い。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で突進、ヒットすると演出発生。ロックオン状態の敵の一定距離内でのみ発動可能。 ロック式の乱舞技なのでロック出来ない大型の敵や艦船等には連撃が発動しない。 抜刀後即突進。至近距離ならほぼ確実にヒットするが盾や緊急回避で避けられる事がある。 L1+○:【SP】ジャイアント・バズ実弾。マルチロックオン3。一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動。 長押しに時間がかかるので咄嗟に使うのには向いていない。 一発の威力は通常と変わらないが敵一体に全段ロックオン出来れば強力。 機体特殊能力 なし 考察 白兵戦仕様。 ライバル機のピクシーのように無双出来る性能ではないので丁寧に立ち回りたい。 機体詳細 [本作ギャラリーより] グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する。 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。 一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。 計8機のうち、実戦に投入されたのはごく少数で、多くは新兵器開発の実験素体として利用された。 5号機にあたる本機は、マルコシアス隊のダグ・シュナイドに合わせて、格闘戦向けに調整され、長斧状の試作格闘兵器であるヒート・ランサーを装備する。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ - 登場機体 - ジオン公国軍 イフリート (ガンダムシリーズ)
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登録日:2021/12/03 Fri 10 46 44 更新日:2023/06/29 Thu 11 54 27 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 DS アトリエ アトリエシリーズ アニーのアトリエ ガスト ゲーム シリーズ項目 ニンテンドーDS リーズのアトリエ リーナのアトリエ 和狸ナオ シリーズ概要 ガストから発売されている錬金術士を主人公としたRPG・アトリエシリーズの内、ニンテンドーDS用ソフトとして発売された、 『リーズのアトリエ 〜オルドールの錬金術士〜』 『アニーのアトリエ 〜セラ島の錬金術士〜』 『リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜』 の3作品。 ストーリーの繋がりは薄いが、3作品とも同じ世界が舞台(*1)。 イリスシリーズやマナケミア2作品での冒険路線から、『ロロナのアトリエ』に先駆けて調合や経営的要素に主眼を置いた路線に舵を切り直している。 シリーズの中では番外的な扱いであり、通し番号もA#ではなくDSA1,2,3となっている。 1作目で色々あったり、外部開発だったりするせいか集合絵に入れてもらえなかったりするが、記念サイトにはちゃんと名前があるし『ネルケと伝説の錬金術士たち』にもDLCで登場している。 3作品に共通して、キャラクターデザインは『アスラクライン』の和狸ナオが担当。 またキャスト陣では野川さくらと阪口大助がシリーズ皆勤。 リーズのアトリエ 〜オルドールの錬金術士〜 開発元はハイド。2007年4月19日発売。 おそらくシリーズで1番有名な作品。悪い意味で。 別枠へのセーブができなかったり採取が偏るといった不親切な仕様やフラグミス、そして何よりフリーズを誘発する複数のバグにより、「フリーズのアトリエ」と揶揄されるはめに。 2007年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点にまでなってしまった。 致命的なバグが除かれた修正版は出ており、そちらは遊べるレベルにはなっている。 原点回帰的な要素や、キャラクター同士の交流、和狸氏が描く表情豊かなキャラクターなどは本作の時点で確立されており、次作でそれらは開花することになる。 ストーリー ランデル王国は、莫大な借金を負い国ごとロックハイム銀行に差し押さえられてしまう。 かくして王族も労働に精を出すが借金返済の目途は立たない。 そんなある日、王女のリゼット・ランデルは密かに逃亡。隣国オルドールにたどり着き、そこで錬金術の存在を知る。 そして母国買い戻しを錬金術に賭けたリゼット改めリーズの金儲けの日々が始まる…… 主要人物 リーズ(リゼット・ランデル) CV 野川さくら 主人公。ちまちま働いてもらちがあかん、と国外逃亡したバイタリティ溢れる王女。元々なのか上述の経緯のせいか、超守銭奴。 当然オルドール王家には面が割れているが、匿ってもらえる上に銀行も探していない……というか人相が広まっていないので返済期限までじっくり錬金術士として活動できる。 正エンドではとある交換条件で王国を取り戻し、大臣による横領を暴いて国を救う。 勿論、借金全額返済エンドもある。 アルフ・オクトライン CV 阪口大助 錬金術士の資格を持つ少年。彼との出会いが、リーズが錬金術を身に着ける切っ掛けとなった。 ロロット・ステイシル CV 水樹奈々 オルドールでのリーズ初の同性の友人。 15歳にしてその美貌と話術で男を従わせる怖い娘……だが気の合うリーズにとっては良き友人である。 アニーのアトリエ ~セラ島の錬金術士〜 開発元はアメージング。2009年3月12日発売。 UIの大部分は前作とは最早別物。 採取、調合、戦闘、施設開発のバランスがそこそことれており、途中目標も明確な為シリーズ3作の中でも遊びやすいと評判。 ただしやることが多く、グッドエンドに至るにはゲーム内時間をいかに節約するかが問われる。 ストーリー 昼も夜も寝てばかりのぐうたら少女・アニー。 「夢は玉の輿」などとのたまう彼女を見かねた両親は、アニーの祖父にして高名な錬金術士・ベートゲアを頼る。 丁度オルドール王国によってセラ島でリゾート開発と合わせた錬金術大会が開かれようとしていた。 ベートゲアはアニーをセラ島に送り込み、知己の妖精・ペペに修行をつけさせることにする。 当初はやる気の無かったアニーだったが、「大会優勝者は王族の許嫁候補」という国王の一言で奮起。 錬金術の修行とリゾート開発に挑むのであった…… 主要人物 アニー・アイレンベルク CV 野中藍 リーズとは打って変わってニート街道からスタートする主人公。誰が呼んだか「アニートのアトリエ」 一度寝ると簡単には起きず、自宅からセラ島までベッドごと運ばれる間もずっと寝ていた。 セラ島で様々な人物と関わる内に心境にも変化が現れる。 3作主人公で最年長(17)ながらも幼児体形で、服装も相まって男と間違われることもある。 ペペ CV 沢城みゆき ベートゲアの依頼でアニーの教育係兼お目付け役兼助手となった妖精。 妖精にしては大きい方でチビ呼ばわりされるとキレる。 ハンス・アーレンス CV 杉山紀彰 錬金術大会でアニーの担当になった実行委員。 生真面目な性格で当初はアニーに対しても呆れるばかりだったが、次第に信頼と期待を寄せるようになる。 女性に免疫が無いが、アニーは女性扱いしておらず平気。 リーズ CV 野川さくら 前作主人公。お忍びで錬金術大会に参加。 面倒見は良くアニーにとっても良き先輩だが、守銭奴ぶりは健在かそれ以上。 前作での経緯から、ランデル国王も彼女には頭が上がらないらしい。 リーナのアトリエ ~シュトラールの錬金術士〜 開発元は引き続きアメージング。2009年12月22日発売。 基本システムやUIは前作と同様だが、採取地で限定的な調合ができるようになった。 新たな要素として「行商」を加え、相場を意識した調合やアイテム売買による資金や素材集めが求められる。 これが少々とっつきにくい上に、序盤は短期目標が少なく時間を浪費しがち。一方で後半は「高額商品を町同士の間で売買」とある種生々しい攻略法で荒稼ぎできてしまう。 この少々大味なバランスを自分なりに楽しめるかが評価の分かれどころ。 ストーリー 3回目の受験でようやく錬金術士の資格を得た少女・リーナは幼馴染のリュオンに報告に行く。 家出したと聞き追いかけたリーナは、シュトラール王都外れのリュッケンの森でリュオンに追いつく。 しかし説得する間もなく、2人は妖精が住む森の大火事に居合わせることになってしまう。 妖精たちに放火犯の嫌疑をかけられたリーナとリュオンは、森の復興を手伝わされることに…… 主要人物 リーナ・アルテリア CV 小清水亜美 主人公。これまでと比べるとアクの少ない一般人。 だがやたら天然だったり妙にどんぐり好きだったりと結構個性的な少女。 発売時には珍しくなっていた、中の人の高めの少女ボイスが印象に残った人も多いかもしれない。 デビュー作を聴いていない場合は特に。 リュオン・フォルク CV 岸尾だいすけ リーナの幼馴染。大工の父親に跡継ぎとして鍛えられていたところ、喧嘩して家出した。 騎士になりたいと言っていたが、妖精の森の復興の中で将来を見つめ直すことになる。 なお、ゲーム的には本職の騎士や傭兵(いずれも女性)に性能差という現実を突きつけられることに。 ファラ・ウェスハイト CV 千葉紗子 考古学を専攻する学生。同年代の錬金術士・リーナに対抗心を燃やすが、 根は親切でちょくちょく助言をくれる。 ジェラール・ドーチェ CV 高橋直純 シュトラール王都・ヘングストの商会長。 復興資金を稼ごうとするリーナに行商のいろはを教える。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リーズは発売前はめっちゃ期待してたんだがなぁ…。素材集めが辛すぎるだけで調合の面白さはいつも通りだし、キャラとか良い所も結構あっただけに土台の崩壊っぷりが泣けた。 -- 名無しさん (2022-10-31 13 45 19) 名前 コメント
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自滅と衰退を辿るDS傀儡国家(西側諸国)は、自身の自滅の責任を反DS国家であるBRICs(主に中国・ロシア)へ擦り付け、近年では中露への敵対心を隠さなくなっている。そして、DSの上級幹部であるジョージ・ソロスの的外れな中露批判も、勢いを増している。ソロスは、プーチン大統領と習近平国家主席が世界を崩壊させると、根拠無い主張を繰り返し「2人が我々の文明を破壊する前に、権力の座から降ろされるべき」と、敵意を隠し切れずにいる。 月24日に始まったロシアのウクライナ浄化作戦は、DSにより汚染された腐敗国家の解体に過ぎない。西側民主主義国家が停滞を迎える中、ロシアと中国は一党集中権力構造による、揺るぎない安定化で急激な経済成長を果たした。しかし、老朽化し、機能不全となった西側的民主主義こそ「正しい」と信じるDS傀儡国家である西側諸国は、FRBによる人工的な金融操作によって、中国の不動産バブル崩壊を『でっち上げ』、間違った方向へと世界を導いている。民主主義は『愚民』による迷走を招きかねず、自民党に投票した馬鹿やネトウヨによる、現在の日本の惨状は言うまでもないだろう。 真実に目覚めた知的な者達は少数派であり、数の勝る愚民が支配層を選択する民主主義では、自民党や公明党の腐敗したカルト政権に実権を握られてしまう。我々がまず倒すべき敵は猿以下の知性を持つ大衆である。
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DSで怖いのは1ラッシュの為開幕は1側に3人配置その後cないしdがc にシフト a.(MR)2中警戒になるが中に入れさせても大丈夫カバーにbとc が来やすいため引き気味で b.(MR)センター警戒になるが無理に混戦する必要はなし c.(AR)開幕のみラッシュ警戒の為戦車階段へ配置 c .(AR)状況判断でどこにでもカバーに入れるように配置。一番動き回る。 d.(AR)1側はシフトロックを死守できれば設置されても大丈夫なのでヘルスが少ない場合はcと交代する。キャットも警戒 e.(SR)開幕はテロから戦車抜けを警戒。主にDDからの戦車・テロ警戒
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488 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/23(土) 22 02 00 ID ??? 愚痴スレ見てたら思い出した。 ここで取り挙げるような話題じゃないかもしれないんだが……。 サークルメンバーに若い奴がいる。 何かと青い奴で邪気眼丸出しの厨二病患者なんだが、 雑談時の話題で彼に兄弟がいることがわかった。 俺「へえ、年が近い兄弟いるのか。やっぱケンカとかしたりする?」 彼「いや、しないっスよ。しても絶対に俺勝ちますしね」 俺「凄い自信だな」 彼「アニキは足が不自由なんスよ。負けるわけないっスね。楽勝ですよ」 俺「……」 ゲームでもまあ、厨二病的な傾向があって周りを苦笑させる奴ではあったが……・ 何ていうか、本当にケンカをしているかどうかという問題以前に、 何か重要なものが抜けているんじゃないかと不安視させられた。 493 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/23(土) 22 43 02 ID ??? 若いんだろ?下手な同情の台詞をもらって空気を沈めたく無かった――と文面だけならとれるな 俺もそういう事あるし 494 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/23(土) 22 49 13 ID ??? 493 凄く好意的な解釈だな。眼から鱗が落ちたよ。 496 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/23(土) 22 54 09 ID ??? 兄が自力で生活してるなら腕力はかなりのもんだと思うが、能天気に生きてるオタが勝てるのか まあ多分段差あるとこから石投げるとか言う勝ち方だろうが 497 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/23(土) 23 01 58 ID ??? 496 そういう問題じゃない 506 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 03 43 21 ID ??? 488 俺「へえ、年が近い兄弟いるのか。やっぱケンカとかしたりする?」 彼「いや、しないっスよ。しても絶対に俺勝てませんしね」 俺「そんなに強いのか?」 彼「アニキは足が不自由なんスよ。だからむかついても手を出すって訳にもいきませんし」 俺「あ……そうなのか」 ならまだいい話ですんだかもしれないが。 幼稚園児の弟を腕力でねじ伏せるから負けないって自慢してるのと変わりない痛さだなぁ。 いやもっとひどいか。 507 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 03 49 15 ID ??? いい話? どっちにしろ微妙な空気になりそう 508 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 04 13 03 ID ??? 彼「昔、病気の時、兄貴につきっきりで看病してもらったことがありましてね。それ以来、手が出せないんですよ」」 俺「アッー!」 これならいい話 509 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 04 49 20 ID ??? いや イイ 話じゃないか 513 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 05 27 15 ID ??? 俺「へえ、年が近い兄弟いるのか。やっぱケンカとかしたりする?」 彼「いや、しないっスよ。しても絶対に俺勝ちますしね」 俺「凄い自信だな」 彼「アニキはガラハドなんスよ。負けるわけないっスね。楽勝ですよ」 俺「……」 514 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 05 48 45 ID ??? お前らいいかげんうざい 兄よりすぐれた弟がいるわけないだろ 515 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 05 54 10 ID ??? 弟より優れた兄の方が稀な気がしなくもない 516 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 07 43 40 ID ??? 兄弟が多いと過去の経験を次の子育てに生かせるようになるから成功率が上がるんだよ。 と、俺の友達のおかあちゃんがゆってた。 517 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 08 59 08 ID ??? つまり第一子は親にとっても捨て駒 518 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 09 34 59 ID ??? 親「新しいルルブ買ってきたからちょっとキャラ作成でもしてみるか」 519 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 09 50 22 ID ??? 次男次女は新サプリつかってんのか。そりゃつえーわw 520 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 10 00 29 ID ??? キャンペーンの途中で出てきた敵のイラストをGMが出すと数話前に倒したボスキャラと同じ画像で 「俺は〇〇の兄だ」 なんて言ってきた事があるなあ。データも使いまわしだから瞬殺だったけどw 525 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 12 23 11 ID ??? さっきの息子は間違いでした、こっちが本当の息子です。 スレ224